文件说明:
	这三是游戏资源，关于武器什么的，需要解包才行，不用管
	addtopool
	ground
	traderdatas

ZombieData/ZombieTypes.json 这里列出了所有僵尸的名字id
ZombieData/ZombieSpawnDatas.json 这里是地皮生成僵尸的说明
      "groundName": "Grass", 表示在什么地皮生成
      "startDistance":0,//从什么距离开始算起
      "overDistance": 1500,//从什么距离开始结束
      "zombieSpawnDatas": [
        {
          "spawnWeight": {//生成权重，表示从startDistance 到 overDistance权重会从from慢慢变化成to
            "from": 1.0,
            "to": 0.5
          },
          "startPos": {//参与权重运算的最小和最大距离，还有结束距离
            "MinDistance": 0,
            "MaxDistance": 100,
            "OverDistance": 100000
          },
          "spawnAmountDelta": {//数量变化
            "FromMinCount": 1,
            "FromMaxCount": 1
          },
          "zombieSpawnProbability":1,//生成几率
          "spawnZombieType": "无"//生成什么僵尸
        },
	]
ZombieData/ZombieDecFileList.json 列出了一些僵尸固定阵容，不用管
ZombieData/ZombieDecDataHaveDistanceListForJson.json	僵尸阵容生成规律
ZombieData/ZombieDec	里面全是僵尸小阵容

Item/Items.json所有物品名字id

PlayerSetting/StartingItems.json玩家初始装备


